Menno - 構造説明
このページでは、Mennoアバターのフォルダ構造とファイル構成について説明します。
フォルダ構造
Mennoアバターのファイルは以下のフォルダ構造で組織されています:
Assets/emudotto/Menno/
├── Animation/ # アニメーションファイル
│ ├── ModularAvatar/ # ModularAvatar用のオブジェクト
│ │ └── Costume/ # M. Avatar Settingで使う衣装切り替え用Toggle
│ └── Controllers/ # アニメーションコントローラー
├── FBX/ # 3Dモデルファイル
├── Materials/ # マテリアルファイル
│ ├── Presets/ # 髪の色などのプリセット
│ └── Tex_Main/ # テクスチャファイル
├── Materials_Props/ # アイテムのマテリアルファイル
│ └── Tex_Props/ # テクスチャファイル
├── Prefab/ # プレハブファイル
│ └── ToggleProps.prefab # アイテム用プレハブ
├── Menno.prefab # Mennoアバターのメインプレハブ
└── MennoScene.unity # シーン
主要ファイルの説明
Menno.prefab
Mennoアバターのメインプレハブファイルです。このファイルをシーンにドラッグ&ドロップすることでアバターを使用できます。以下の主要なコンポーネントが含まれています:
- VRC Avatar Descriptor - VRChatアバターの設定
- M Avatar Setup Helper - M. Avatar Settingとの連携
- Animator - アニメーションの制御
- Modular Avatar コンポーネント群 - アバターのカスタマイズ
アバターの階層構造
Mennoプレハブの階層構造は以下のようになっています:
Menno (ルートオブジェクト)
├── Armature # アバターのボーン
├── Body # ボディメッシュ
├── Hair # 髪の毛メッシュ
├── Hair_Bangs # 前髪メッシュ
├── Belt # ベルトメッシュ
├── Boots # ブーツメッシュ
├── Coat # コートメッシュ
├── Jacket # ジャケットメッシュ
├── Karada # 体のディテールメッシュ
├── Pants # パンツメッシュ
├── Shirt # シャツメッシュ
├── Tie # ネクタイメッシュ
├── AutoAnchorObject # アンカーポイント
├── MTear # 涙のエフェクト
├── Costume # 衣装切り替え用オブジェクト
└── ToggleProps # トグルアイテム用オブジェクト
カスタマイズ時の注意点
- マテリアルやテクスチャを変更する場合は、元のファイルのバックアップを作成することをおすすめします